便是月底辭去給職顧問
將更多的能量都入博士論文
延期許久的Swift的課程終於開班了
想到非得一大早起床 鞭長駕遠的上課(新竹<一>台北)
如果授課內容不慎理想 憶起前次Unity的經驗
那從此對技職訓練的信心降到谷底
從結果來說這次授課內容令人滿意
大量且緊湊的資訊量隨時隨地的吸收
一恍神可能就會落下 好在本身有底子
非常喜歡這樣的授課模式 不用浪費太多時間在於簡單的練習
也很難得聽到講師會說明一些程式語言上 記憶體使用的問題
間接證明師資優良 後來跟一如學長打聽
原來實驗室以前的博士學長 也曾於同一家當任講師
此次課程收穫不少 雖然在Mobile上還有不少知識欠缺(像是UI介面)
至於另外已經繳費的Unity課程將轉移到3D&平面設計
希望別再一次的令人崩潰...(一次就令人對業務的信賴將近歸零)
結業證書
平時娛樂也從LOL移轉到惡靈進化 一款FPS射擊遊戲
找了三五好友團購 準備扮演獵人或者 怪物去獵殺對手
卻在第一天歡喜拆封並安裝完成的當下 發生了大悲劇
遊戲中的好友必須利用Steam系統
購買的實體遊戲序號能開通並且遊玩
但是Steam系統是不認帳...導致沒辦法使用Steam上的好友系統
不斷跳出 類似"開通Steam VIP 才能好友功能"的訊息
大夥就像處在網路上的孤島 明知在那 卻看不見 聽不到 模不著
有種Steam成了手機交友APP軟體 必須付費才能看到女方回復的訊息的既視感
沒辦法聚眾霸凌怪獸 完全失去當初購買在網路上要霸凌某好友的初衷
當下只能痛心在Steam購買DLC 正式成為Steam會員...
最近只能利用零碎的時間排些工作室的活動
有朋友介紹華山文藝鬼太郎密室脫逃
結合投影觸控技術的解謎遊戲
跟一般印象中的完全不同 有點像是打PC Game解謎
大家跟投影螢幕上的人物互動 取得線索解開謎題
BUT!!就是這個BUT!! 關鍵線索是要稍微懂日語才能解開
總之在時間驚險萬分之中過到最後一關( 八組中只有三組過)
最後取得第三名的成績
歡迎工作室新成員 也安排了一堂文藝之旅 參觀了插畫大展
各個國家的插畫高手雲集
其中日本的插畫完全奪走我的目光
細膩 溫暖 奇幻 確實深深勾起了童心
小組排名第三 (排名第一是另一朋友的團)
大合照
文青四人幫
三月某天老哥興致來了 突然要請客吃飯
訂了一家德國餐廳
點些 德國豬腳、德國香腸之類的德國料理
卻接連發生了糗事
不是把黃芥末誤會成馬鈴薯泥 就是酸菜也不認得整體下來不能說不好吃
只是口味真的不太習慣
尤其德國豬腳 一咬下去 完完全全的黏牙...
還有一開始那味道苦苦的南瓜湯看來是被義式料理(台式風味)給慣壞了
最後大嫂點的紅茶要價150台幣
所使用的茶包恰巧是家裡每天在喝的...
奇幻的用餐體驗
於月底正式離開捷鎏科技
心思放在目前的難關(畢業)上
在公司從超級白目菜鳥 進化成超級白目主管
真心體會為什麼許多人會說在某某地方學了很多
不論是本科專業 同事們的相處 面對客戶 帶領團隊 人與人的相處
太多太多的事情 必須從什麼玩意都不會 強迫自身學習
逼著自己成長去克服自身無知所造成的難題
腦袋 24/7 持續高速運轉 非得在茫然細碎線索的拼出一條路
前面身為菜鳥 事事向人詢問
後來成為主管 事事被人詢問
身為公司最後一道諮詢防線 沒有不能解決的問題
自身化為海綿吸收技術新知 持續追蹤技術尖端
系統建置 使用者前端 伺服器機房 行動平台 無一不碰
沒想到當時只懂得C語言跟少許JAVA的小屁孩 連Linux都不會操作的自己
最後成為不斷挖掘工具 致使團隊有更良好的開發環境
不斷得挑戰開發中認知無解的問題
與開發人員抽絲剝繭 解決天外飛來的BUG
動身前往客戶的所在地疑難排解
都是"什麼都不會的恐懼力量"在推著自己前進
在捷鎏公司得到的太豐富了
五年時光能述說的太多了
畢竟在求學跟求職路上走了跟大多人不太相似的方向
嘗鮮的劇目總有終曲 當年一同的夥伴也各自高飛
要謝謝公司 以及教授 還有很多好朋友給予這個舞台
現在就期待自身博士畢業來臨的那天啦
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註1:小安常說 :這問題有解 那就不是問題了
註2:小安經常被人說:講話太快





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